之前站点上的文章,搬过来一下

(一点学习记录和问题思考)

创建单链表并实现数据的增删改查…

案例内容

将水浒英雄作为元素加进去,并且对他们进行排序输出,使用带head节点的单链表,实现一个水浒英雄排行榜管理,有两种方法:

  1. 添加英雄时,直接添加到链表尾部
  2. 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,给出提示)

方法一

思路

  1. 要先创造一个头节点,作为链表的头(力扣里把他叫做哨兵节点),因为需要判断链表是否为空
  2. 之后每添加一个节点,就把他放在链表的尾部
  3. 关键是遍历,因为有了一个头节点,且这个头节点是不能移动的(注释有讲),所以需要一个辅助变量来遍历整个链表

代码实现

public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江","及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义","玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用","智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "公孙胜","入云龙");

SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);

singleLinkedList.list();
}
}

//定义SingleLinkedList(创建链表) 管理英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点,头节点不能动(因为动了头节点之后遍历顺序会乱)
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); //private一个头节点,这样可以确保他不会移动

public void add(HeroNode heroNode) {
//头节点不能动,需要一个辅助变量temp遍历
HeroNode temp = head;
//遍历,找到链表的最后
while (true){
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//将最后节点的next指向一个新的节点
temp.next = heroNode;
}
//显示链表[遍历]
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head.next; //这是不为空的情况
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
//将temp后移,不然会陷入死循环
temp = temp.next;
}
}
}

//定义一个类用于存放英雄的数据
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点

//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
//初始化一下
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}

//重写toString方法,用于输出信息
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}'; //next不要写进去,不然每次输出会连带着下一个节点信息输出
}
}
  • 思考一:为什么要重写 toString 方法?

一般这个方法的作用,是将对象中各个属性值按照字符串的形式输出出来(即以文本的方式表示此对象的字符串),但是不重写 toString()的话,输出的就是一个内存地址(哈希码值)。

  • 思考二:什么是重写?

指的是从父类继承之后,子类对于父类某方法的具体实现进行修改,你在System.out.println()一个对象时,是默认调用了 toString()这个方法的,将对象转为字符串输出,toString()方法继承于所有类的隐性基类,如果某类无重写 toString()方法,这时调用 toString()将得到(类名+地址名名)这样的字符串。改成别的方法名是不能称为“重写”的。重写 toString()方法可以输出自己想要的文字信息。

  • 小结

这个方法可以顺利输出英雄的顺序,但是如果在main函数中改变输入英雄的编号顺序,那么输出中英雄的编号顺序也会被打乱,那么就没法实现英雄排序这么一个功能了,所以就有了另外一个方法来插入英雄。

方法二

思路

大部分和方法一的差不多,主要关键点是找到插入的位置,判断编号是否存在,以及如何插入,与方法一一样,方法二任然需要辅助变量,来帮我们遍历链表。因为是单链表,不能找到前一个节点,所以在辅助变量移动到节点时,我们需要比较插入节点和辅助变量的下一个节点,然后根据情况是否符合将新节点插入到辅助变量后面。

代码实现

public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; //flag标志编号是否存在,默认为false
while (true) {
if (temp.next == null) {
break; //说明已经到链表的最后
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {
break; //要让temp的下一个节点编号大于插入节点,才算找到位置
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true;
break; //编号存在,flag变为true,退出循环
}
temp = temp.next; //后移,遍历链表
}
if (flag) { //编号存在,不能添加
System.out.printf("插入英雄的编号 %d 已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
heroNode.next = temp.next; //插入到链表中,temp后面
temp.next = heroNode;
}
}

上面是一部分,将节点插入到单链表中,flag变量的存在,用来标识编号是否存在

  • 重点:关键点是节点的插入

heroNode.next = temp.next;

temp.next = heroNode;

我们要将节点插入到 temptemp.next 之间,所以将 heroNode.next 指向 temp.next (因为 temp.next 指向的下一个节点),这样 heroNode.next 就可以指向下一个节点,而 temp.next 指向 heroNode ,就可以完成节点的连接了。

节点的修改

//修改链表
public void update(HeroNode newHeroNode) {
if (head.next == null) { //判断链表是否为空
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到该结点
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号为 %d 的英雄\n", newHeroNode.no);
}
}

主要是要修改的节点,再针对要改的属性就行修改

设置一个newHeroNode变量存放修改的数据

HeroNode newHeroNode = new HeroNode(修改的数据);
SingleLinkedList.update(newHeroNode);

在主函数中加入这两句即完成对节点数据的修改

节点的删除

//删除节点
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no == no) { //要找到删除节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //后移
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next; //将要删除的节点的前一个节点指向他的下一个节点
}
else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}

temp.next = temp.next.next;

删除的操作相对比较简单,将要删除的节点的前一个节点指向他的下一个节点,那么被删除的节点就没有指向了,成为无用的节点被垃圾回收机制回收